仙境传说 (韩国2D+3D网络游戏)
关于RO
故事背景
天神和巨人族爆发了一场大战,史称诸神黄昏,大战的过程记载不详, 最后巨人族被天神击败,始祖巨人伊米尔也被奥丁杀死。死前他的心脏裂成碎片流落到世界各地,后人将其 称为伊米尔之心。在那场大战之后,旧的世界树被烧毁,大量神魔陨落,几乎整个世界都被毁灭。好在新的 世界树重生给世界带来了新的生机,然而毁灭世界的战火并没有将邪恶烧尽。
数年后,伪天使巴风特向天神奥丁发出挑战,再度挑起人神魔三族大战 ,最终这场战争以巴风特和奥丁同归于尽告终。
而伤痕累累的人神魔三族,再也经不起一场更大的战争了,于是在这次 大战期间奥丁建立的克雷斯特汉姆城签订合约,约定互不侵犯。而克雷汉姆古城,在那之后的一段时间也被视 为希望与和平之城。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战 争又不得不在次展开,和平的生活再度陷入混乱。
为了让世界恢复和平开始冒险活动。
背景设定
游戏源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间最后的战争,最 后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏 后,故以A.W.(After War)纪年。
在历史上北欧曾被其他欧洲人侵扰,而入侵方为了让北欧人在信仰上服从, 就捏造出奥丁与巴风特同死(奥丁事实是被格里芬巨狼咬死),并捏造奥丁死前留下一句话表示将来会有更贤明的 神来统辖世界,以此引入上帝,意图北欧人信服,从而衍生出下面的资料,“RAGNAROK在《约翰福音》中的“毁灭世 界之战”(约翰福音14:32),由伪天使巴风特(Bophomet)向天神奥丁(Oding)发出的挑战,世界曾一度被毁灭,后来, 奥丁神牺牲生命与巴风特同归于尽,建立一座新的城市,名为克雷斯特汉姆(Ccrasteham),后来城市被以死灵骑士罗 德·威廉(Rode William)一度占领,沦落为黑暗地。”
米德加兹的名字由来:在北欧神话中,人类居住的世界叫做Midgards米德加兹, 众神的居住地叫阿瑟加德。所以与北欧神话有很大联系的RO便把世界的名字命名为米德加兹。
达纳托斯塔:又名死亡之塔,达纳托斯塔之塔处于朱诺北边的贫瘠之地。这座 塔传说是千年之前众神们为了向人类展示自己的强大而在一天之内所建筑好的古塔,但也有传说是当初魔族侵略人类 时所建造的要塞,在千年战争中魔族被灭亡后又停止了使用。但这些传说中唯一可被接受的一种说法是关于魔王梦罗 克的故事。 当时,为了对抗侵略人类的魔王梦罗克,魔剑士达纳托斯塔花了十天十夜打仗,在卢恩--米德加兹南边 沙漠的某个地方把魔王给封印了,人们为了赞扬达纳托斯塔拯救了这个世界而新建了这座塔,而后被称之为”达纳托斯 塔之塔”。
出于对这座塔的敬畏之心,达纳托斯塔之塔至今还是未被人类所触及的未知建筑 物。当人类发掘到塔台时,塔的外观装饰几乎都不见了,看起来几乎不是塔台而是像一座巨大的石头柱子。由于废弃了 很久而造成柱子和地板的塌陷,墙壁因而被腐蚀等,许多建筑物都纠缠在一起,很难分辨出他的构造。当时雷根贝勒企 业为了继承大贤者巴特蒙特的意志投资了巨大的金额和准他企划社合伙来做发掘的工作,终于使得这内部构造公开亮相 并赠送给了修发兹法德共和国人民。
角色设定
属性 |
描述 |
---|---|
Str
|
力量,影响人物的攻击力与负重。
|
Agi
|
敏捷,关系回避率,数值越高,回避率越高。也可能影响到攻击速度。(攻击速度影响率50%)
|
Vit
|
体力,影响人物的防御力,数值越高,防御力也相对越高。也影响到升级的时候,HP提升的多寡与恢复HP的速度。
|
Int
|
智慧,影响到人物的魔法攻击力和魔法防御力也影响到升级的时候,SP提升的多寡与恢复SP的速度。
|
Dex
|
灵巧,熟练,关系命中率,数值越高,命中率越高。也可能影响到攻击速度。(攻击速度影响率20%),平均攻击力。
|
Luk
|
运气,影响掉宝物的机率与稀有度。也可能影响了回避率与命中率。
|
职业设定
名称 |
介绍 |
---|---|
剑士
|
特点:在接近战中,剑士可以发挥一转职面最强大的战斗力。他们的最大HP比其他的职业高,而且除了弓和杖以外,能够装备大部分的武器。此外,也擅长各种打击系的技能。
转职职业:骑士、十字军 |
魔法师
|
特点:魔法师可以自由的操纵风,地,水,火,念等五种属性,产生各种不同的魔法。与体力相关的能力值很低,最大HP很低,不适合近距离作战。能够装备短剑和杖。
转职职业:巫师、贤者 |
弓箭手
|
特点:弓箭手主要是以弓箭来作为武器,没有箭矢时也可以临时用短剑来作为防身武器。他们拥有提升集中力和命中力的技能。如果能利用独特的被动技能来况展攻击距离,再配合地形优势进行战斗的话,将可以在短时间内获得快速的成长。
转职职业:猎人、吟游诗人(男性)、舞娘(女性) |
服事
|
特点:服事擅长各种回复HP和状态异常,另外独特的被动技能让他们面对不死属性的敌人时也具备了额外的优势。
转职职业:祭司、武道家 |
商人
|
特点:商人的战斗能力并不突出,不过赚钱的功力却是一流的。他们拥有的技能都跟商业行为有关,甚至也有消耗金钱来换取攻击力的技能。除了弓,杖和双手剑以外,他们也可以装备大部分的武器。
转职职业:铁匠、炼金术士 |
盗贼
|
特点:盗贼的特征就在于他们装备短剑时,独特的被动技能让它们能够以灵活的身手对付敌人。他们也能够偷取敌人的物品或者隐藏自己的身影,这些都是符合他们职业设定的技能。另外,虽然他们也能装备弓箭,但是射击速度比弓箭手来的慢,而且射程距离没那么长。
转职职业:刺客、流氓 |
跆拳
|
特点:游戏新增一转职业,使用各种脚技技能攻击敌人。
转职职业:拳圣、悟灵士 |
忍者
|
特点:游戏新增一转职业,使用飞镖、短刀等装备。
转职职业:影狼(未开放)、胧(未开放) |
神枪手
|
特点:游戏新增一转职业,使用枪作为武器。
转职职业:反叛者(未开放) |
武器装备
分类 |
描述 |
---|---|
武器
|
一种增加攻击力的装备,游戏内武器有职业、等级佩戴限制。武器分为剑、书、弓、斧、锤、棍、杖、矛、枪、鞭子、钝器、乐器、拳套、拳刃等。
|
防具
|
一种增加防御力的装备,游戏内防具有职业、等级佩戴限制。防具分为衣服、手套、鞋子、帽子等。
|
饰品
|
一种增加属性的装备,游戏内饰品有等级佩戴限制。饰品分为手镯、腕套、戒指、腰带、项链、护身符、披肩等。
|
道具强化
游戏中只有铁匠能够制造、强化装备,并且制造和强化都其各自的成功率。
武器制作:铁匠制造武器必须先学习相应的锻造技能,如斧头制作、短剑制作, 准备好制作工具如锤子、铁砧、熔矿炉和材料后就能开始制造武器。
强化武器:游戏中铁匠可以用“精练”来强化装备,精练时会消耗强化材料与游戏 币,如强化Lv1的武器材料为“强化武器金属等级1”外加手续费50Zeny。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战 争又不得不在次展开,和平的生活再度陷入混乱。
为了让世界恢复和平开始冒险活动。
消耗品
分类 |
描述 |
---|---|
道具
|
游戏中包含多种道具,玩家可以通过在NPC处购买、战斗、完成任务等多种方式获得,如各种药品、染料、矿石、宝石、任务物品等。
|
游戏币
|
游戏中的游戏币有Zeny,Zeny用于购买各种道具、装备等,可以通过打怪、变卖道具等方式获得。
|
战斗系统
游戏中采用了第三人称、即时战斗及补给的设定,根据玩家选择角色与武器装备的不同使得战斗充满变数,角色部分特殊技能够 使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器、不同技能击中后怪物会有僵直时间。
玩家击倒怪物,可获得怪物掉落的物品(以对怪物伤害最高的人物具有优先拾取权),用鼠标直接点击物品,或者按空格键直接 拾取,如果物品栏不够则需购买新的物品包或向NPC出售物品腾出空间。
交易系统
游戏中交易分为玩家交易和NPC交易两种。
玩家交易:将鼠标移到任意一个玩家身上,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“交易”,即可向该玩家申请交易,待对方同意后,开始交易。
NPC交易:要与NPC交易物品时,先与NPC对话,选择”物品交易“选项,就会出现交易窗口,如果需要物品的时候,可选择出售页面,然后将 自身物品栏中欲售出的物品拖往出售窗口,也可以直接按住SHIFT键不放,鼠标单击物品进行选择。需要注意的是,不管购买还是售出,只要没有按下交易键,则该交易并未生效, 只有点击“交易”之后,才会完成交易。
任务系统
游戏中任务主要分为必做任务和选做任务两大类。不论是何种任务,完成之后都能获得各项奖励。
必做任务:包括新手任务、主线任务。从玩家进入游戏的开始,首先接触的任务就是新手任务与主线任务 。此类任务会带领玩家了解故事,还会遇到一些形象鲜明的NPC角色,领略庞大世界观,解锁各项功能等
选做任务:包括支线任务、日常任务、活动任务等。游戏中包含多种支线、日常任务、活动任务,完成此类 任务玩家可以获得各种经验、金钱、道具等。玩家可以自行选择合适的时间参与。
聊天系统
玩家点击屏幕下方聊天界面即可使用、查看记录,聊天模式共分为附近频道、交易频道、队伍频道、城市频道、公会频道、系统频道。
分类 |
描述 |
---|---|
附近频道
|
玩家附近一定区域内的其他玩家都能看见。
|
交易频道
|
整个世界的玩家都能接收信息的频道。
|
队伍频道
|
玩家组队后,才能使用,只有本队伍的人能够看到队伍内成员的发言信息。
|
世界频道
|
玩家使用后,游戏中所有其他玩家都能够接受到。
|
公会频道
|
玩家加入公会后才能使用,整个公会人员可见。
|
系统频道
|
玩家可以通过该频道和GM进行交流。
|
组队系统
游戏中,玩家想与其他人组队时,可以用鼠标右键点击对方,便会出现 一个交流指令菜单, 选择组队后,便会向对方发出组队通知,在组队状态下队员间可以共享打怪经验。
组队后队长(第一个发起组队的人)可通过在左侧队伍状态窗口中的三种设定按钮设定物品分 配方式等队伍设定,游戏默认设为“全体队员拥有金钱、物品捡取权”,队长可随时在这三种方式中进行设定修改。
队长可以随时移交权限,变更其它人为队长,所有组队成员可以随时强制退出队伍。
- 男公关
- 小牙签
- 服务技师
- 小牙签