仙境传说 (韩国2D+3D网络游戏)
最新动态
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2025-05-03
第三版PC客户端已重新上传至网盘(点击查看)
调整内容:
1.更换了YooAsset资源管理器。
2.场景中模型实时阴影改用烘焙阴影。
3.修复封包解析器报错,导致登陆后无法操作。
4.取消字体阴影。
5.修复场景地图的法线贴图,消除地面光斑。
5.修复邮箱和冒险家募集功能。
6.程序内存占用问题(未解决)。
7.手机安桌端APP(未解决)。 -
2025-04-23
原版客户端使用GRF外部管理资源,完美解决资源加载以及内存管理等问题,但只适用PC端,并且不支持资源更新,为了兼容手机端,只能改用其它资源管理方案。Unity自带的Addressable资源管理无法解决程序的内存占用问题,只加载Catalog资源目录.目录.目录已经占用了1G内存,还需要加载游戏其它资源(图片模型等)高达2G内存,这明显是不合理的,现已下架客户端回炉重造。
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2025-04-10
已发现的问题:
1.封包解析器报错,导致登陆后无法操作。
2.程序内存占用问题。
3.程序更新会出现重复下载情况。 -
2025-04-08
目前已修复客户端中90多处BUG,但仍可能存在其他问题,我再找找看。
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2025-04-05
由于第一版客户端无法支持热更新功能,因此在修复热更新功能后重新制作了客户端。新PC客户端已上传至网盘(重新下载)。客户端已经修复了接近50个BUG,但估计仍然存在许多问题,这两天我再找找看,待问题修复得差不多就开始打包手机安桌端APP。
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2025-04-05
非常抱歉,PC客户端更新出现问题,下载新资源包后无法加载,正在查找原因,如果实在无法解决,只能重做更新架构后,再上传新的客户端。
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2025-04-01
PC客户端已上传至网盘,客户端目前问题较多,需要后续慢慢完善(点击查看)
记录一下开发心得,23年我就开始琢磨怎么改善我们的游戏体验,我们之前都是使用网页客户端,刚开始觉得挺不错,边玩边下载,省去下载时间非常舒服,但用久了问题就出来了,用户体验不太好,画质差,兼容性差,拿着大家投喂的钱不干事,那肯定不行的,是时候做出改变了。在2024年初,开始着手V6APP。经过一番研究,我选择了Unity引擎。它支持跨平台,而且很多大厂也在用,资源丰富。于是,我开始学C#,花了两个月时间,然后试着用Unity做了些小型游戏项目。慢慢,我开始研究渲染管线和编写各种特效的渲染器。这一折腾就是大半年,主要还是Unity底层的东西太复杂,增加了开发的难度和时间,一个小问题可以花半天或一天时间去解决,生成一个游戏起码2个小时起步,真不是我懒,是我真不会...
下一步计划:
1.完善客户端基础功能。
2.发布手机安桌系统APK安装包。
3.开启V6-Origin二转APP测试服(纯净服)(不支持交易所、商城、投喂、特色玩法)。
已发现的问题:
1.部分系统缺少环境支持无法启动。
2.三转职业和拓展职业技能没有特效。
3.资源文件过多程序加载较慢。
4.工会图标无法更换。
5.不支持全屏幕或窗口化设置。
6.参考原版端重做UI布局。 -
2025-03-05
服务器连接已恢复,大家可以前往胖大海NPC领取维护补偿。
调整内容:
1.修复了几处崩服BUG。
2.更新最新源码。
3.所有定制装备添加到转蛋和金宝箱。
4.修复捕捉宠物无响应。
5.修复交易所无法购买。 -
2025-01-17
又熬了3个月,目前APP开发进度达到95%(点击查看),眼看也快过年了,再熬一熬,看能不能在年前把V6专用端做出来。另外APP端的UI布局是参考页端做的,使用起来并不舒服,这些天尝试再优化一下。
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2024-09-29
服务器连接已恢复,大家可以前往胖大海NPC领取维护补偿,投喂福利已重置,领取前请清空背包。
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2024-05-02
取消投喂通过邮件发送点券,改成在胖大海NPC处领取点券,主要是为了实现全线路投喂共享,在任意线路进行投喂,只要是同帐号登录,所有线路都可以领取到等比例的点券。初心服玩法还在设置中,另外也会将大家多年的订单一张不差全部录入,待开放后,大家可前往胖大海NPC领取所有点券。
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2024-04-29
在自动战斗时,角色对魔物发动主动技能,偶尔会因为距离太远或卡位置导致无法击中魔物,临时解决办法将主动技能的使用概率调整至90%或更低,当角色使用普攻时会自动靠近魔物。(下次维护修正)
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