仙境传说 (韩国2D+3D网络游戏)
最新动态
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2025-06-26
第二版(PC/iOS/Android)测试客户端已经重新上传(点击查看),优化了源码以及解决了开屏等待20秒的情况。
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2025-06-18
感谢大家这段时间对APP的测试与反馈,收集到不少问题,包括卡顿、资源加载慢以及内存溢出(闪退)等情况,我们也尝试了各种办法进行修补,但还是无法彻底解决。针对这些问题,我们决定将APP进行重构,重做后将发布第二版测试端,感谢您的支持!
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2025-06-13
第一版手机(iOS)测试客户端(点击查看),使用Safari浏览器快速安装,下载地址是https://game.lastro.cn/app?1,点击安装即可,下载时可能会一直显示等待中,无需担心,耐心等待即可,安装成功后,需要前往"设置" > "通用" > "设备管理"中信任该APP。iPhone和iPad都可以使用的,但是某些机型可能会因为内存不足闪退。还有一种情况,安装后验证APP失败,无论你怎么重装都失败,很有可能是黑机,我碰巧就是这种情况,日常娱乐商城下载APP都正常,但涉及到需要验证机器信息就会失败。
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2025-05-31
下午两点将进行投喂福利、荣誉积分和存钱罐的重置。尚未领取的玩家请尽快领取,感谢您的支持与参与!
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2025-05-30
第一版手机(Android)测试客户端(点击查看),下载地址是https://game.lastro.cn/app?1,加载程序时会在初始画面等待20秒,该问题将在2.0版本修复。进入游戏后画面会卡顿,可以在设置中将帧率提高。
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2025-05-03
第一版PC客户端已重新上传至网盘(点击查看)
调整内容:
1.更换了YooAsset资源管理器。
2.场景中模型实时阴影改用烘焙阴影。
3.修复封包解析器报错,导致登陆后无法操作。
4.取消字体阴影。
5.修复场景地图的法线贴图,消除地面光斑。
5.修复邮箱和冒险家募集功能。
6.程序内存占用问题(未解决)。
7.手机安桌端APP(未解决)。 -
2025-04-23
原版客户端使用GRF外部管理资源,完美解决资源加载以及内存管理等问题,但只适用PC端,并且不支持资源更新,为了兼容手机端,只能改用其它资源管理方案。Unity自带的Addressable资源管理无法解决程序的内存占用问题,只加载Catalog资源目录.目录.目录已经占用了1G内存,还需要加载游戏其它资源(图片模型等)高达2G内存,这明显是不合理的,现已下架客户端回炉重造。
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2025-04-10
已发现的问题:
1.封包解析器报错,导致登陆后无法操作。
2.程序内存占用问题。
3.程序更新会出现重复下载情况。 -
2025-04-08
目前已修复客户端中90多处BUG,但仍可能存在其他问题,我再找找看。
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2025-04-05
由于第一版客户端无法支持热更新功能,因此在修复热更新功能后重新制作了客户端。新PC客户端已上传至网盘(重新下载)。客户端已经修复了接近50个BUG,但估计仍然存在许多问题,这两天我再找找看,待问题修复得差不多就开始打包手机安桌端APP。
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2025-04-05
非常抱歉,PC客户端更新出现问题,下载新资源包后无法加载,正在查找原因,如果实在无法解决,只能重做更新架构后,再上传新的客户端。
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2025-04-01
PC客户端已上传至网盘,客户端目前问题较多,需要后续慢慢完善(点击查看)
记录一下开发心得,23年我就开始琢磨怎么改善我们的游戏体验,我们之前都是使用网页客户端,刚开始觉得挺不错,边玩边下载,省去下载时间非常舒服,但用久了问题就出来了,用户体验不太好,画质差,兼容性差,拿着大家投喂的钱不干事,那肯定不行的,是时候做出改变了。在2024年初,开始着手V6APP。经过一番研究,我选择了Unity引擎。它支持跨平台,而且很多大厂也在用,资源丰富。于是,我开始学C#,花了两个月时间,然后试着用Unity做了些小型游戏项目。慢慢,我开始研究渲染管线和编写各种特效的渲染器。这一折腾就是大半年,主要还是Unity底层的东西太复杂,增加了开发的难度和时间,一个小问题可以花半天或一天时间去解决,生成一个游戏起码2个小时起步,真不是我懒,是我真不会...
下一步计划:
1.完善客户端基础功能。
2.发布手机安桌系统APK安装包。
3.开启V6-Origin二转APP测试服(纯净服)(不支持交易所、商城、投喂、特色玩法)。
已发现的问题:
1.部分系统缺少环境支持无法启动。
2.三转职业和拓展职业技能没有特效。
3.资源文件过多程序加载较慢。
4.工会图标无法更换。
5.不支持全屏幕或窗口化设置。
6.参考原版端重做UI布局。
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